Xonotic QuakeC
The free, fast arena FPS with crisp movement and a wide array of weapons
bgmscript.qh
Go to the documentation of this file.
1
#pragma once
2
3
#include <
common/mapobjects/bgmscript.qh
>
4
5
float
autocvar_bgmvolume
;
6
7
classfield
(BGMScript) .float just_toggled;
8
9
float
bgmtime
;
10
11
void
BGMScript_InitEntity
(
entity
e);
12
float
doBGMScript
(
entity
e);
entity
var entity(vector mins, vector maxs,.entity tofield) findbox_tofield_OrFallback
BGMScript_InitEntity
void BGMScript_InitEntity(entity e)
Definition
bgmscript.qc:116
bgmtime
float bgmtime
Definition
bgmscript.qh:9
doBGMScript
float doBGMScript(entity e)
Definition
bgmscript.qc:173
autocvar_bgmvolume
float autocvar_bgmvolume
Definition
bgmscript.qh:5
bgmscript.qh
classfield
#define classfield(name)
Definition
oo.qh:57
client
bgmscript.qh
Generated on
for Xonotic QuakeC by
1.14.0