var entity(vector mins, vector maxs,.entity tofield) findbox_tofield_OrFallback
const int PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN
float autocvar_g_nades_ammo_rate
float autocvar_g_nades_ammo_time
float autocvar_g_nades_ammo_clip_empty_rate
float autocvar_g_nades_ammo_foe
float autocvar_g_nades_ammo_friend
bool autocvar_g_nades_ammo
void nade_ammo_boom(entity this)
const int PROJECTILE_NADE_AMMO