DarkPlaces
Game engine based on the Quake 1 engine by id Software, developed by LadyHavoc
Here is a list of all macros with links to the files they belong to:
- s -
S_FETCHBUFFERSIZE :
snd_mix.c
S_ISDIR :
fs.c
SAVEGAME_COMMENT_LENGTH :
qdefs.h
SAVEGAME_VERSION :
sv_save.c
SBAR_HEIGHT :
sbar.h
SCOPE_ASSUMED_EXISTING :
protocol.h
SCOPE_EXISTED_ONCE :
protocol.h
SCOPE_WANTREMOVE :
protocol.h
SCOPE_WANTSEND :
protocol.h
SCOPE_WANTUPDATE :
protocol.h
SDLK_PERCENT :
vid_sdl.c
SERVERLIST_ANDMASKCOUNT :
qdefs.h
SERVERLIST_ORMASKCOUNT :
qdefs.h
SERVERLIST_TOTALSIZE :
qdefs.h
SETPVSBIT :
model_brush.h
SFXFLAG_FILEMISSING :
snd_main.h
SFXFLAG_LEVELSOUND :
snd_main.h
SFXFLAG_MENUSOUND :
snd_main.h
SFXFLAG_NONE :
snd_main.h
SFXFLAG_STREAMED :
snd_main.h
SHADERPERMUTATION_ALPHAGEN_VERTEX :
render.h
SHADERPERMUTATION_ALPHAKILL :
render.h
SHADERPERMUTATION_BLOOM :
render.h
SHADERPERMUTATION_BOUNCEGRID :
render.h
SHADERPERMUTATION_BOUNCEGRIDDIRECTIONAL :
render.h
SHADERPERMUTATION_COLORMAPPING :
render.h
SHADERPERMUTATION_COUNT :
render.h
SHADERPERMUTATION_CUBEFILTER :
render.h
SHADERPERMUTATION_DEFERREDLIGHTMAP :
render.h
SHADERPERMUTATION_DEPTHRGB :
render.h
SHADERPERMUTATION_DIFFUSE :
render.h
SHADERPERMUTATION_FOGALPHAHACK :
render.h
SHADERPERMUTATION_FOGHEIGHTTEXTURE :
render.h
SHADERPERMUTATION_FOGINSIDE :
render.h
SHADERPERMUTATION_FOGOUTSIDE :
render.h
SHADERPERMUTATION_GAMMARAMPS :
render.h
SHADERPERMUTATION_GLOW :
render.h
SHADERPERMUTATION_HASHSIZE :
gl_rmain.c
SHADERPERMUTATION_NORMALMAPSCROLLBLEND :
render.h
SHADERPERMUTATION_OCCLUDE :
render.h
SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING :
render.h
SHADERPERMUTATION_OFFSETMAPPING_RELIEFMAPPING :
render.h
SHADERPERMUTATION_POSTPROCESSING :
render.h
SHADERPERMUTATION_REFLECTCUBE :
render.h
SHADERPERMUTATION_REFLECTION :
render.h
SHADERPERMUTATION_SATURATION :
render.h
SHADERPERMUTATION_SHADOWMAP2D :
render.h
SHADERPERMUTATION_SHADOWMAPORTHO :
render.h
SHADERPERMUTATION_SHADOWMAPVSDCT :
render.h
SHADERPERMUTATION_SKELETAL :
render.h
SHADERPERMUTATION_SPECULAR :
render.h
SHADERPERMUTATION_TRIPPY :
render.h
SHADERPERMUTATION_VERTEXTEXTUREBLEND :
render.h
SHADERPERMUTATION_VIEWTINT :
render.h
SHADERSTAGE_COUNT :
model_brush.h
SHADERSTAGE_NORMAL :
model_brush.h
SHADERSTAGE_SKY :
model_brush.h
SHADERSTATICPARMS_COUNT :
gl_rmain.c
SHADOWMESHVERTEXHASH :
model_shared.h
SHOWNET :
cl_parse.c
SIDE_BACK :
model_brush.h
SIDE_BOTTOM :
r_sprites.c
SIDE_FRONT :
model_brush.h
SIDE_INVALID :
curves.c
SIDE_LEFT :
r_sprites.c
SIDE_ON :
model_brush.h
SIDE_RIGHT :
r_sprites.c
SIDE_TOP :
r_sprites.c
SIDE_X :
curves.c
SIDE_Y :
curves.c
SIGNONS :
client.h
SINGLEPLAYER_ITEMS :
menu.c
SKILL_ITEMS :
menu.c
SKINFRAME_HASH :
gl_rmain.c
skygridx :
r_sky.c
skygridx1 :
r_sky.c
skygridxrecip :
r_sky.c
skygridy :
r_sky.c
skygridy1 :
r_sky.c
skygridyrecip :
r_sky.c
skysphere_numtriangles :
r_sky.c
skysphere_numverts :
r_sky.c
SLIDER_RANGE :
menu.c
SND_ATTENUATION :
protocol.h
SND_CHANNELLAYOUT_ALSA :
snd_main.h
SND_CHANNELLAYOUT_AUTO :
snd_main.h
SND_CHANNELLAYOUT_STANDARD :
snd_main.h
SND_LARGEENTITY :
protocol.h
SND_LARGESOUND :
protocol.h
SND_LISTENERS :
snd_main.h
SND_LOOPING :
protocol.h
SND_MAX_CHANNELS :
snd_main.c
SND_MAX_SPEED :
snd_main.c
SND_MAX_WIDTH :
snd_main.c
SND_MIN_CHANNELS :
snd_main.c
SND_MIN_SPEED :
snd_main.c
SND_MIN_WIDTH :
snd_main.c
SND_SPEAKERLAYOUTS :
snd_main.c
SND_SPEEDUSHORT4000 :
protocol.h
SND_VOLUME :
protocol.h
snprintf :
common.h
SOCKETERRNO :
lhnet.c
SOCKLEN_T :
lhnet.c
SOFTCLIP :
snd_mix.c
SOLID_BBOX :
server.h
SOLID_BSP :
server.h
SOLID_CORPSE :
server.h
SOLID_NOT :
server.h
SOLID_PHYSICS_BOX :
server.h
SOLID_PHYSICS_CAPSULE :
server.h
SOLID_PHYSICS_CYLINDER :
server.h
SOLID_PHYSICS_SPHERE :
server.h
SOLID_PHYSICS_TRIMESH :
server.h
SOLID_SLIDEBOX :
server.h
SOLID_TRIGGER :
server.h
SPA_LIGHTMAP0_TEXCOORDS :
csprogsdefs.qc
SPA_LIGHTMAP_COLOR :
csprogsdefs.qc
SPA_POSITION :
csprogsdefs.qc
SPA_R_AXIS :
csprogsdefs.qc
SPA_S_AXIS :
csprogsdefs.qc
SPA_T_AXIS :
csprogsdefs.qc
SPA_TEXCOORDS0 :
csprogsdefs.qc
SPAWNFLAG_NOT_DEATHMATCH :
server.h
SPAWNFLAG_NOT_EASY :
server.h
SPAWNFLAG_NOT_HARD :
server.h
SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM :
server.h
SPR_FACING_UPRIGHT :
spritegn.h
SPR_LABEL :
spritegn.h
SPR_LABEL_SCALE :
spritegn.h
SPR_ORIENTED :
spritegn.h
SPR_OVERHEAD :
spritegn.h
SPR_VP_PARALLEL :
spritegn.h
SPR_VP_PARALLEL_ORIENTED :
spritegn.h
SPR_VP_PARALLEL_UPRIGHT :
spritegn.h
SPRHL_ADDITIVE :
spritegn.h
SPRHL_ALPHATEST :
spritegn.h
SPRHL_INDEXALPHA :
spritegn.h
SPRHL_OPAQUE :
spritegn.h
sprintf :
common.h
SPRITE2_VERSION :
spritegn.h
SPRITE32_VERSION :
spritegn.h
SPRITE_VERSION :
spritegn.h
SPRITEHL_VERSION :
spritegn.h
STARTCONFIGFILENAME :
quakedef.h
StartingGame :
menu.c
STAT_ACTIVEWEAPON :
qstats.h
STAT_AMMO :
qstats.h
STAT_ARMOR :
qstats.h
STAT_CELLS :
qstats.h
STAT_FRAGLIMIT :
qstats.h
STAT_HEALTH :
qstats.h
STAT_ITEMS :
qstats.h
STAT_MINUS :
sbar.c
STAT_MONSTERS :
qstats.h
STAT_MOVEFLAGS :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_ACCELERATE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW_STRETCHFACTOR :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_SIDEWAYS_FRICTION :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRACCELERATE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_PENALTY :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRCONTROL_POWER :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRSTOPACCELERATE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCELERATE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_EDGEFRICTION :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_ENTGRAVITY :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_FRICTION :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_GRAVITY :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_JUMPVELOCITY :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_MAXAIRSPEED :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_MAXAIRSTRAFESPEED :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_MAXSPEED :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_SPECTATORMAXSPEED :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_STEPHEIGHT :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_STOPSPEED :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_TICRATE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_TIMESCALE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WALLFRICTION :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_ACCEL :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_AIRFORWARDACCEL :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_BACKTOSIDERATIO :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TOPSPEED :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WARSOWBUNNY_TURNACCEL :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WATERACCELERATE :
qstats.h
STAT_MOVEVARS_WATERFRICTION :
qstats.h
STAT_NAILS :
qstats.h
STAT_ROCKETS :
qstats.h
STAT_SECRETS :
qstats.h
STAT_SHELLS :
qstats.h
STAT_TIMELIMIT :
qstats.h
STAT_TOTALMONSTERS :
qstats.h
STAT_TOTALSECRETS :
qstats.h
STAT_VIEWHEIGHT :
qstats.h
STAT_VIEWZOOM :
qstats.h
STAT_WEAPON :
qstats.h
STAT_WEAPONFRAME :
qstats.h
STOP_EPSILON :
sv_phys.c
stpcpy :
common.h
strcat :
common.h
strcpy :
common.h
STREAM_BUFFERSIZE :
snd_main.h
STRING_COLOR_DEFAULT :
draw.h
STRING_COLOR_DEFAULT_STR :
draw.h
STRING_COLOR_RGB_TAG :
draw.h
STRING_COLOR_RGB_TAG_CHAR :
draw.h
STRING_COLOR_TAG :
draw.h
STRING_COLORS_COUNT :
gl_draw.c
STRINGBUFFER_QCFLAGS :
progsvm.h
STRINGBUFFER_SAVED :
progsvm.h
STRINGBUFFER_TEMP :
progsvm.h
STRINGIFY :
builddate.c
STRINGIFY2 :
builddate.c
strlcat :
common.h
strlcpy :
common.h
strncat :
common.h
strncpy :
common.h
SU_ARMOR :
protocol.h
SU_EXTEND1 :
protocol.h
SU_EXTEND2 :
protocol.h
SU_EXTEND3 :
protocol.h
SU_IDEALPITCH :
protocol.h
SU_INWATER :
protocol.h
SU_ITEMS :
protocol.h
SU_ONGROUND :
protocol.h
SU_PUNCH1 :
protocol.h
SU_PUNCH2 :
protocol.h
SU_PUNCH3 :
protocol.h
SU_PUNCHVEC1 :
protocol.h
SU_PUNCHVEC2 :
protocol.h
SU_PUNCHVEC3 :
protocol.h
SU_UNUSED20 :
protocol.h
SU_UNUSED21 :
protocol.h
SU_UNUSED22 :
protocol.h
SU_UNUSED24 :
protocol.h
SU_UNUSED25 :
protocol.h
SU_UNUSED26 :
protocol.h
SU_UNUSED27 :
protocol.h
SU_UNUSED28 :
protocol.h
SU_UNUSED29 :
protocol.h
SU_UNUSED30 :
protocol.h
SU_VELOCITY1 :
protocol.h
SU_VELOCITY2 :
protocol.h
SU_VELOCITY3 :
protocol.h
SU_VIEWHEIGHT :
protocol.h
SU_VIEWZOOM :
protocol.h
SU_WEAPON :
protocol.h
SU_WEAPONFRAME :
protocol.h
SUPERCONTENTS_BODY :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_BOTCLIP :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_CORPSE :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_DONOTENTER :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_LAVA :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_LIQUIDSMASK :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_MONSTERCLIP :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_NODROP :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_OPAQUE :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_PLAYERCLIP :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_SKY :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_SLIME :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_SOLID :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_VISBLOCKERMASK :
bspfile.h
SUPERCONTENTS_WATER :
bspfile.h
SUPPORTDLL :
sys_shared.c
SV_LockThreadMutex :
server.h
SV_REQFIELDS :
sv_main.c
SV_REQGLOBALS :
sv_main.c
SV_UnlockThreadMutex :
server.h
SVBSP_CLIP_EPSILON :
svbsp.c
SVBSP_DotProduct :
svbsp.c
svc_bad :
protocol.h
svc_cdtrack :
protocol.h
svc_centerprint :
protocol.h
svc_clientdata :
protocol.h
svc_csqcentities :
protocol.h
svc_cutscene :
protocol.h
svc_damage :
protocol.h
svc_disconnect :
protocol.h
svc_downloaddata :
protocol.h
svc_effect :
protocol.h
svc_effect2 :
protocol.h
svc_entities :
protocol.h
svc_finale :
protocol.h
svc_foundsecret :
protocol.h
svc_hidelmp :
protocol.h
svc_intermission :
protocol.h
svc_killedmonster :
protocol.h
svc_lightstyle :
protocol.h
svc_nop :
protocol.h
svc_particle :
protocol.h
svc_pointparticles :
protocol.h
svc_pointparticles1 :
protocol.h
svc_precache :
protocol.h
svc_print :
protocol.h
svc_sellscreen :
protocol.h
svc_serverinfo :
protocol.h
svc_setangle :
protocol.h
svc_setpause :
protocol.h
svc_setview :
protocol.h
svc_showlmp :
protocol.h
svc_signonnum :
protocol.h
svc_skybox :
protocol.h
svc_sound :
protocol.h
svc_sound2 :
protocol.h
svc_spawnbaseline :
protocol.h
svc_spawnbaseline2 :
protocol.h
svc_spawnstatic :
protocol.h
svc_spawnstatic2 :
protocol.h
svc_spawnstaticsound :
protocol.h
svc_spawnstaticsound2 :
protocol.h
svc_stopsound :
protocol.h
svc_stufftext :
protocol.h
svc_temp_entity :
protocol.h
svc_time :
protocol.h
svc_trailparticles :
protocol.h
svc_updatecolors :
protocol.h
svc_updatefrags :
protocol.h
svc_updatename :
protocol.h
svc_updatestat :
protocol.h
svc_updatestatubyte :
protocol.h
svc_version :
protocol.h
SVVM_prog :
progsvm.h
SWAP_LISTENERS :
snd_main.c
Sys_HaveSSE :
sys.h
Sys_HaveSSE2 :
sys.h
Generated on Mon Mar 10 2025 16:50:23 for DarkPlaces by
1.12.0