DarkPlaces
Game engine based on the Quake 1 engine by id Software, developed by LadyHavoc
 
File List
Here is a list of all files with brief descriptions:
[detail level 12]
  dpdefs
 av_backend_libav.c
 bih.c
 bih.h
 bspfile.h
 builddate.c
 cap.h
 cap_avi.c
 cap_avi.h
 cap_ogg.c
 cap_ogg.h
 cd_shared.c
 cdaudio.h
 cl_cmd.c
 cl_collision.c
 cl_collision.h
 cl_demo.c
 cl_ents.c
 cl_ents4.c
 cl_ents5.c
 cl_ents_nq.c
 cl_ents_qw.c
 cl_input.c
 cl_main.c
 cl_parse.c
 cl_parse.h
 cl_particles.c
 cl_particles.h
 cl_screen.c
 cl_screen.h
 cl_video.c
 cl_video.h
 cl_video_jamdecode.c
 cl_video_libavw.c
 cl_video_libavw.h
 client.h
 clprogdefs.h
 clvm_cmds.c
 clvm_cmds.h
 cmd.c
 cmd.h
 collision.c
 collision.h
 com_crc16.c
 com_ents.c
 com_ents4.c
 com_game.c
 com_game.h
 com_infostring.c
 com_infostring.h
 com_list.h
 com_msg.c
 common.c
 common.h
 console.c
 console.h
 convex.c
 convex.h
 crypto-keygen-standalone.c
 crypto.c
 crypto.h
 csprogs.c
 csprogs.h
 curves.c
 curves.h
 cvar.c
 cvar.h
 darkplaces.h
 dpvsimpledecode.c
 dpvsimpledecode.h
 draw.h
 filematch.c
 filematch.h
 fractalnoise.c
 fs.c
 fs.h
 ft2.c
 ft2.h
 ft2_defs.h
 ft2_fontdefs.h
 gl_backend.c
 gl_backend.h
 gl_draw.c
 gl_rmain.c
 gl_rsurf.c
 gl_textures.c
 glquake.h
 hmac.c
 hmac.h
 host.c
 host.h
 image.c
 image.h
 image_png.c
 image_png.h
 input.h-- external (non-keyboard) input devices
 jpeg.c
 jpeg.h
 keys.c
 keys.h
 lhfont.h
 lhnet.c
 lhnet.h
 libcurl.c
 libcurl.h
 makefile.inc
 mathlib.c
 mathlib.h
 matrixlib.c
 matrixlib.h
 mdfour.c
 mdfour.h
 menu.c
 menu.h
 meshqueue.c
 meshqueue.h
 mod_skeletal_animatevertices_generic.c
 mod_skeletal_animatevertices_generic.h
 mod_skeletal_animatevertices_sse.c
 mod_skeletal_animatevertices_sse.h
 model_alias.c
 model_alias.h
 model_brush.c
 model_brush.h
 model_dpmodel.h
 model_hlmdl.h
 model_iqm.h
 model_psk.h
 model_q1bsp.h
 model_q2bsp.h
 model_q3bsp.h
 model_shared.c
 model_shared.h
 model_sprite.c
 model_sprite.h
 model_vbsp.h
 model_zymotic.h
 modelgen.h
 mprogdefs.h
 mvm_cmds.c
 netconn.c
 netconn.h
 palette.c
 palette.h
 phys.c
 phys.h
 pmove.h
 polygon.c
 polygon.h
 portals.c
 portals.h
 pr_comp.h
 progdefs.h
 progs.h
 progsvm.h
 protocol.c
 protocol.h
 prvm_cmds.c
 prvm_cmds.h
 prvm_edict.c
 prvm_exec.c
 prvm_execprogram.h
 prvm_offsets.h
 qdefs.h
 qstats.h
 qtypes.h
 quakedef.h
 r_explosion.c
 r_lightning.c
 r_modules.c
 r_modules.h
 r_qshader.h
 r_shadow.c
 r_shadow.h
 r_sky.c
 r_sprites.c
 r_stats.c
 r_stats.h
 r_textures.h
 render.h
 resource.h
 sbar.c
 sbar.h
 screen.h
 server.h
 shader_glsl.h
 snd_main.c
 snd_main.h
 snd_mem.c
 snd_mix.c
 snd_null.c
 snd_ogg.c
 snd_ogg.h
 snd_sdl.c
 snd_wav.c
 snd_wav.h
 snd_xmp.c
 snd_xmp.h
 sound.h
 spritegn.h
 sv_ccmds.c
 sv_demo.c
 sv_demo.h
 sv_ents.c
 sv_ents4.c
 sv_ents5.c
 sv_ents_csqc.c
 sv_ents_nq.c
 sv_main.c
 sv_move.c
 sv_phys.c
 sv_save.c
 sv_send.c
 sv_user.c
 svbsp.c
 svbsp.h
 svvm_cmds.c
 sys.h
 sys_null.c
 sys_sdl.c
 sys_shared.c
 sys_wasm.c
 taskqueue.c
 taskqueue.h
 thread.h
 thread_null.c
 thread_pthread.c
 thread_sdl.c
 thread_win.c
 timing.h
 utf8lib.c
 utf8lib.h
 vid.h
 vid_null.c
 vid_sdl.c
 vid_shared.c
 view.c
 view.h
 vpk.h
 wad.c
 wad.h
 world.c
 world.h
 zone.c
 zone.h